home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-08 / 000470_owner-lightwav…mail.webcom.com_Wed Aug 23 15:14:40 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-09-02  |  3KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA029466080; Wed, 23 Aug 1995 15:14:40 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from Fox.NSTN.Ca (fox.nstn.ns.ca) by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA028056035; Wed, 23 Aug 1995 15:13:55 -0700
  6. Received: from pembroke-ts-04.nstn.ca (pembroke-ts-04.nstn.ca [137.186.17.104]) by Fox.NSTN.Ca (8.6.10/8.6.10) with SMTP id TAA18472; Wed, 23 Aug 1995 19:04:55 -0300
  7. Message-Id: <199508232204.TAA18472@Fox.NSTN.Ca>
  8. From: "Chris Purdie" <topher@fox.nstn.ca>
  9. To: Mario Cascio <cascio@it.uwp.edu>
  10. Date:          Wed, 23 Aug 1995 17:38:59 -0400
  11. Mime-Version:  1.0
  12. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  13. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  14. Subject:       Re: Bone Problem...
  15. Reply-To: topher@fox.nstn.ca
  16. Cc: lightwave@mail.webcom.com
  17. Priority: normal
  18. X-Mailer: Pegasus Mail/Windows (v1.22)
  19. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  20. Precedence: bulk
  21.  
  22.  
  23. > > >I have created a Poncho (yes, clothing) and when my man bends down, I have 
  24. > > >to make the poncho move as if it is being pulled down by gravity (instead 
  25.  
  26. > >  I am not 100% sure..but from what i have notioced it does not matter at
  27. > > which angle your bone is rotated BEFORE you activate it. Only after you
  28. > > activate it will a change in rotation make a change on your object.
  29. > > 
  30. > >   It sounds as if you are using bones too do all the work..Why not use a
  31. > > combination of bone movement and key frames using a seperate poncho object??
  32. > > Just an idea.
  33.  
  34. > Why not make a target morph for the poncho.  Should be easily created in 
  35. > modeler.  You could even make it look like the poncho is swinging a 
  36. > little by morphing percentages between the original poncho and the 
  37. > morphed one.  Then add bones to curl the corners of the poncho for extra 
  38. > realism.  Just a thought.
  39.  
  40. I though of using a Morph, but I want to have a universal poncho that I 
  41. can use no matter what I have him doing (dancing, bending, etc). I though 
  42. that is I had a morph object, then I would be limited to bending for 
  43. instance, and couldn't make him dance! <g> I though of splitting up the 
  44. front and back of the Poncho and using bones.. better you think?
  45. --
  46. "Chris Purdie" <topher@fox.nstn.ca> sent this message.
  47. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  48. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  49. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  50. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com